Postingan

Menampilkan postingan dari September, 2022

MEDIA SINONA (ILUSTRASI FENOMENA ALAM)

Gambar
  Pembelajaran di sekolah dapat terlaksana dengan lancar dan mudah di pahami oleh siswa apabila kita dalam mengajar menggunakan media pembelajaran yang menarik. Media pembelajaran bisa secara modern  menggunakan ponsel atau secara tradisional. Seperti media SINONA yaitu ilustrasi Fenomena Alam diman media yang digunakan adalah gambar.  Media  ini memberikan pengalaman belajar penting bagi setiap guru khususnya yang berkaitan dengan peristiwa terjadinya siang dan malam di kelas rendah khusunya kelas 1. Dimana materi peristiwa  terjadinya siang dan malam atau fenomena alam  penting bagi siswa terlebih untuk mengetahui ciri-cirinya.  Pentingnya materi tersebut perlu kiranya inovasi dalam penyampaian materi serta dalam memberikan pengalaman belajar yang berkesan sehingga siswa dapat dengan mudah mengikuti pembelajaran yang diberikan oleh guru.  Maka dari itu untuk memberikan pengalaman yang menarik bagi siswa SD Negeri 3 Mlopoharjo khususnya kelas 1 d...

CARA PENGGUNAAN MEDIA SINONA (ILUSTRASI FENOMENA ALAM)

Gambar
  SINONA merupakan akronim dari Ilustrasi Fenomena Alam. Media yang di gunakan yaitu media gambar. Materi yang di pelajari menggunakan madia SINONA Bahasa Indonesia tentang terjadinya siang dan malam serta siswa menulis ciri - ciri pada malam hari.  Adapun langkah langkah penggunaan media SINONA yaitu : 1. Guru menyampaikan materi pembelajaran yaitu materi terjadinya siang dan malam. 2. Guru menunjukkan gambar - gambar yang sesuai dengan materi. 3. Guru menunjuk atau memanggil siswa untuk memasang gambar tersebut. 4. Semua siswa mendapat kesempatan untuk menempelkan gambar.

PUPA ( PUZZLE PANCASILA )

Gambar
Karakteristik siswa SD pada umumnya senang bermain, senang bergerak dan senang memperagakan sesuatu secara langsung. Oleh karena itu kita perlu mengadakan perubahan dalam mengajar. kita harus menggunakan media - media yang menarik.Diantaranya menggunakan media puzle.   Pupa adalah Puzzle Pancasila. Pupa merupakan media pembelajaran yang di gunakan untuk mengenakan siswa pada materi simbol - simbol Pancasila. Pupa merupakan sebuah terobosan untuk mengatasi kesulitan belajar siswa mengenai simbol - simbol Pancasila. Pupa sebagai media pembelajaran yang menyenangkan dimana belajar sambil bermain puzzle.  Dimana siswa belajar sambil bermain.

CARA PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN " PUPA" (PUZZLE PANCASILA)

Gambar
 Pupa merupakan sebuah akronim dari Puzzle Pancasila. Media puzzle Pancasila yang di gunakan berupa poster Pancasila yang telah di potong menjadi beberapa bagian pola. langkah - langkah penggunaan Puzzle Pancasila yaitu : 1. Guru membagi siswa menjadi beberapa kelompok, setiap kelompok terdiri dari 4-5 orang. 2. Guru membagi potongan Puzzle Pancasila kepada masing - masing kelompok. 3. Potongan Puzzle di susun menjadi gambar yang utuh oleh anggota kelompok. 4. Setelah Puzzle tersusun siswa diminta untuk menjelaskan gambar dengan menyebutkan simbol - simbol Pancasila.

APLIKASI KEMBANG BATU ( Aplikasi Perkembangbiakan Pada Tumbuhan)

Gambar
  Inovasi Pembelajaran Berbasis Aplikasi Kembang Batu   Pembelajaran di sekolah dapat terlaksana dengan lancar dan mudah di pahami oleh siswa apabila kita dalam mengajar menggunakan media pembelajaran yang menarik. Media pembelajaran bisa secara modern  menggunakan ponsel atau secara tradisional. Aplikasi ini bisa di gunakan di HP siswa, selama ini HP siswa hanya di gunakan untuk bermain game saja. tetapi HP android bisa di gunakan untuk media pembelajaran. Terlebih lagi hari ini dapat kita lihat bahwa setiap siswa mempunyai hp arus globalisasi semakin cepat dengan adanya berabagai budaya dan pengaruh yang cenderung ke arah yang tidak kondusif dan menimbulkan berbagi penyelewengan norma.  Aplikasi ini memberikan pengalaman belajar penting bagi setiap guru khususnya yang berkaitan dengan perkembangbiakan pada tumbuhan. Dimana materi perkembangbiakan pada tumbuhan  penting bagi siswa terlebih untuk melestarikan tanaman atau tumbuhan yang langka. Materi ini juga me...

Aplikasi GARDA PJOK

Gambar
Aplikasi GARDA PJOK ( Gerak Dasar Pendidikan Jasmani olahraga dan Kesehatan) Inovasi Pembelajaran Berbasis Aplikasi Aplikasi Garda PJOK merupakan sebuah inovasi digital dalam pelajaran PJOK. Inovasi digital merupakan suatu hal yang sangat penting untuk mengembangkan pendidikan Indonesia. Pada era teknologi digital seperti sekarang ini, informasi dan kegiatan dengan menggunakan jaringan internet. Kehadiran teknologi digital memberikan manfaat kepada pendidik dan peserta didik dalam proses belajar mengajar untuk selangkah lebih maju. Pembelajaran dengan menggunakan teknologi digital seperti handphon  memang hal yang baru di dunia pendidikan khususnya pelajaran PJOK namun hal tersebut tidak dapat dihindari lagi. Maka dari itu perlu adanya inovasi dalam pembelajaran agar menunjang pembelajaran  PJOK sehingga hadir berbagai macam aplikasi yang dapat diakses melalui handphon. Aplikasi tersebut diharapkan juga membantu tenaga pendidik yaitu guru dalam mentransferkan ilmu pengetahuan ...

Cara Penggunaan Media Pembelajaran Aplikasi GARDA PJOK

Gambar
  Cara Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Android " GARDA PJOK : Gerak Dasar Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan ) Install aplikasi GARDA PJOK di hp dengan mendownload melalui   https://drive.google.com/file/d/1- 1wSHUqP04GVVfi9RVLGTkbDLSN0MNrr/view?usp=sharing Halaman opening 3. Halaman menu, berisi materi gerak dasar lokomotor , nonlokomotor , manipulatif dan evaluasi                                 .  4. Didalam menu Gerak Dasar ada dua pilihan penjelasan dan juga contoh 5. Klik penjelasan maka yang akan keluar pengertian dari gerak dasar tersebut sedangkan contoh yang akan muncul contoh dari gerak dasar tersebut       6. Menu evaluasi berisi pilihan ganda. Jika jawaban yang dimasukkan salah, maka akan muncul gambar menangis dan apa bila jawaban benar akan muncul gambar tersenyum. ada 5 pertanyaan jika salah harus kembali ke menu awal untuk belajar lagi   ...

CARA PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS IT KEMBANG BATU “ PERKEMBANGBIAKAN PADA TUMBUHAN”

Gambar
1.   Halaman Opening   2.  Halaman menu berisi pengertian, jenis jenis dan evaluasi. Tombol “ pengertian “ berisi pengertian dari perkembangbiakan pada tumbuhan. Tombol “ berisi jenis – jenis perkembangbiakan. Dan tombol “evaluasi” berisi evaluasi berbentuk pilihan ganda. 3. Menu pengertian berisi tentang materi tentang pengertian perkembangbiakan pada tumbuhan. 4. Menu "jenis-jenis" berisi tentang jenis - jenis perkembangbiakan pada tumbuhan. Untuk memilih materi, klik materi yang ingin di pelajari pada layar. 5. Menu evaluasi berisi pilihan ganda. Jika jawaban yang dimasukkan salah, maka akan muncul icon menangis. Jika jawaban benar, maka akan muncul icon tertawa.